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Gamificacion, una herramienta de persuasión para el cambio de comportamiento en eSalud
Gamification: What It Is and Why It Matters to Digital Health Behavior Change Developers Artículo original de Brian Cugelman Introducción Inducir cambios de comportamiento en aspectos relacionados con la salud es, según los profesionales que lo intentan con poblaciones o individuos, difícil de … Sigue leyendo
Publicado en Apuntes, Comunicación en Salud, eSalud, Gamificación, Investigación eSalud, Sobre activación pacientes
Etiquetado behavior, comportamiento, gamificacion, gamification, persuasión
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